小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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发起:连福泉 我们是来自福建厦门游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己一个

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

音频格式选择 mp3格式文件,在游戏研发引擎是无法实现无缝播放,因为mp3格式被程序释放内存后,……会产生数据文件bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止现象。……游戏中无法循环怎么办

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中骨架pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼过程.……blender调整骨骼过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/indie-game-review/review-ghostwire-tokyo/

事实证明,能。……举个例子,没钱做 NPC 怎么办?……再举个例子,没钱做开放世界怎么办

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

事实证明,能。……举个例子,没钱做 NPC 怎么办?……再举个例子,没钱做开放世界怎么办

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏key哟,但是1000 Stageskey就不送了

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

看回自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间两倍,果然古人不欺我。……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现呢?……code,分配到这个类型字段可以直接在上面代码,然后在游戏引擎中去动态运行这部分代码,所以事件机制也解决了

诺娃独立游戏通讯 2023-#48

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想了很多措辞去这篇开发日志,最后我们决定还是把我们最真实情况告诉大家。……辛辛苦苦画好素材,策划突然告诉你策划案更新了该怎么办?别急,先看看新案子是怎么写的!……,微:13729020809

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”是件挺费时事。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏

版本:Early Access


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